Sa pagdiriwang ng 25 taon mula noong debut nito, ang Nintendo crossover fighting game, Super Smash Bros., sa wakas ay may opisyal na paliwanag para sa pangalan nito, sa kagandahang-loob ng lumikha nito, si Masahiro Sakurai.
Inilabas ni Sakurai ang "Smash Bros." Kwento
Ang Super Smash Bros., isang minamahal na crossover na nagtatampok ng mga character mula sa malawak na library ng laro ng Nintendo, ay may pangalan na maaaring mukhang nakakalito. Bagama't may ilang karakter na may kaugnayan sa pamilya, marami ang hindi magkakapatid, at ang ilan ay hindi rin lalaki. Kaya, bakit "Super Smash Bros."? Inihayag kamakailan ni Sakurai ang pinagmulang kuwento sa kanyang serye sa YouTube.
Ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Pinahahalagahan niya ang yumaong Satoru Iwata, dating presidente ng Nintendo, na may mahalagang papel sa pagpapatatag ng titulo.
Ikinuwento ni Sakurai ang isang brainstorming session kasama ang iba't ibang miyembro ng team, kasama si Mother/Earthbound creator Shigesato Itoi, para pumili ng pangalan. Sa huli ay pinili ni Iwata ang "mga kapatid," na nagpapaliwanag na bagama't ang mga karakter ay hindi literal na magkakapatid, ang termino ay naghatid ng nuance ng mapagkaibigang kompetisyon sa halip na tahasang salungatan. Ang implikasyon ay isa sa mapaglarong tunggalian sa pagitan ng magkakaibigan, hindi ng mapait na kaaway.
Nagbahagi rin si Sakurai ng mga personal na anekdota tungkol sa kanyang relasyon kay Iwata, kabilang ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng orihinal na prototype ng Super Smash Bros., na kilala noon bilang Dragon King: The Fighting Game, para sa Nintendo 64.