25 jaar vieren sinds het debuut, de Nintendo Crossover Fighting Game, Super Smash Bros., heeft eindelijk een officiële verklaring voor zijn naam, met dank aan zijn maker, Masahiro Sakurai.
Sakurai onthult de "Smash Bros." Verhaal
>Super Smash Bros., een geliefde crossover met personages uit de enorme gamebibliotheek van Nintendo, heeft een naam die misschien raadselachtig lijkt. Hoewel een paar personages een familiale band delen, zijn velen geen broers, en sommige zijn niet eens mannelijk. Dus, waarom "Super Smash Bros."? Sakurai onthulde onlangs het oorsprongsverhaal in zijn YouTube -serie.
>Sakurai legde uit dat de naam het kernconcept van de game weerspiegelt: "Vrienden die kleine meningsverschillen regelen." Hij noemt wijlen Satoru Iwata, voormalig Nintendo -president, met een sleutelrol bij het stollen van de titel.
>Sakurai vertelde een brainstormsessie met verschillende teamleden, waaronder moeder/aardgebonden maker Shigesato Itoi, om een naam te kiezen. Iwata selecteerde uiteindelijk 'broers', en legde uit dat hoewel de personages niet letterlijk broers en zussen waren, de term de nuance van vriendelijke concurrentie overbracht in plaats van regelrechte conflicten. De implicatie is een van de speelse rivaliteit tussen vrienden, geen bittere vijanden.
Sakurai deelde ook persoonlijke anekdotes over zijn relatie met Iwata, inclusief de directe betrokkenheid van Iwata bij het programmeren van het originele Super Smash Bros. -prototype, toen bekend als Dragon King: The Fighting Game , voor de Nintendo 64. <