Sumisid sa enigmatic realm ng Phantom World, kung saan ang tapestry ng mitolohiya ng Tsino ay nakikipag -ugnay sa mga aesthetics ng steampunk, ang mystique ng occultism, at ang dinamismo ng kung fu. Dito, sinusunod mo ang paglalakbay ni Saul, isang bihasang mamamatay-tao na kaakibat ng "Order," na nahahanap ang kanyang sarili na nakulong sa isang malalim na pagsasabwatan. Matapos magdusa ng isang mortal na sugat, ang kaligtasan ng buhay ni Saul ay nakasalalay sa isang makahimalang lunas na tumatagal lamang ng 66 araw. Sa loob ng masikip na timeframe na ito, hinihimok niya ang isang pagsusumikap upang ma -uneart ang mastermind sa likod ng kanyang kalagayan.
Kamakailan lamang ay pinakawalan ng mga nag -develop ang isang mapang -akit na clip na nagpapakita ng isang matinding laban sa boss, buong kapurihan na nilagyan ito ng isang "unedited gameplay video." Ginawa gamit ang Unreal Engine 5, ang laro ay sumunod sa mga pamantayan sa susunod na henerasyon, na nangangako ng isang nakaka-engganyong karanasan. Ang sistema ng labanan ay kumukuha ng inspirasyon mula sa iconic na mga pelikulang martial arts ng Asyano, na nagtatampok ng matulin at walang tahi na mga nakatagpo na pinayaman ng mga bloke, parry, at dodges. Ang mga laban sa Boss ay idinisenyo upang maging multi-staged, pagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado at kaguluhan sa gameplay.
Ang isang kamakailang survey na kinasasangkutan ng 3,000 mga developer ng laro ay nagpapagaan sa paglilipat ng mga kagustuhan sa loob ng industriya. Ang isang makabuluhang 80% ng mga developer ngayon ay unahin ang platform ng PC sa mga console. Ang kagustuhan na ito ay lumago nang malaki, na may porsyento ng mga developer na nakatuon sa PC na tumataas mula sa 58% noong 2021 hanggang 66% noong 2024. Ang kalakaran na ito ay binibigyang diin ang pabilis na interes sa merkado ng PC at isang kilalang paglilipat sa mga priyoridad sa industriya.
Tulad ng mas maraming mga developer na gravitate patungo sa PC para sa kakayahang umangkop, scalability, at mas malawak na madla, ang kahalagahan ng mga console ay lilitaw na nawawala. Sa kasalukuyan, 34% lamang ng mga developer ang nagtatrabaho sa mga laro para sa Xbox Series X | S, habang ang isang bahagyang mas mataas na 38% ay nakatuon sa PS5, kabilang ang pro bersyon nito. Ang shift na ito ay nagtatampok sa pagbabago ng tanawin ng pag -unlad ng laro at kagustuhan sa platform.