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PS5 EXCLUSIVO PHANTOM BLADE CERO GAMPLEY revelado

Autor : Nathan May 25,2025

PS5 EXCLUSIVO PHANTOM BLADE CERO GAMPLEY revelado

Sumérgete en el reino enigmático del mundo fantasma, donde el tapiz de la mitología china se entrelaza con la estética del steampunk, la mística del ocultismo y el dinamismo de Kung Fu. Aquí, sigues el viaje de Saúl, un hábil asesino afiliado a "The Order", que se encuentra enredado en una conspiración profundamente arraigada. Después de sufrir una herida mortal, la supervivencia de Saúl depende de una cura milagrosa que dura solo 66 días. Dentro de este ajuste de tiempo, se embarca en una búsqueda para descubrir el autor intelectual detrás de su difícil situación.

Los desarrolladores han lanzado recientemente un clip cautivador que exhibe una intensa pelea de jefes, lo etiquetándola con orgullo como un "video de juego sin editar". Hecho a mano usando Unreal Engine 5, el juego se adhiere a los estándares de próxima generación, prometiendo una experiencia inmersiva. El sistema de combate se inspira en las icónicas películas de artes marciales asiáticas, con encuentros rápidos y perfectos enriquecidos con bloques, parrías y esquivaciones. Las batallas de jefes están diseñadas para ser de múltiples pasos, agregando capas de complejidad y emoción al juego.

Una encuesta reciente que involucra a 3.000 desarrolladores de juegos arroja luz sobre las preferencias cambiantes dentro de la industria. Un 80% significativo de los desarrolladores ahora prioriza la plataforma de PC sobre las consolas. Esta preferencia ha crecido sustancialmente, con el porcentaje de desarrolladores centrados en PC que aumentan del 58% en 2021 al 66% en 2024. Esta tendencia subraya el interés acelerado en el mercado de PC y un cambio notable en las prioridades de la industria.

A medida que más desarrolladores gravitan hacia la PC por su flexibilidad, escalabilidad y alcance más amplio, la importancia de las consolas parece estar disminuyendo. Actualmente, solo el 34% de los desarrolladores están trabajando en juegos para la serie Xbox X | S, mientras que un 38% ligeramente más alto se centra en la PS5, incluida su versión Pro. Este cambio resalta el panorama cambiante del desarrollo de juegos y la preferencia de la plataforma.