Погрузитесь в загадочную сферу призрачного мира, где гобелен китайской мифологии переплетается с эстетикой стимпанка, мистики оккультизма и динамизмом кунг -фу. Здесь вы следите за путешествием Саула, квалифицированного убийцы, связанного с «Орден», который оказывается запутанным в глубоко укоренившемся заговоре. После смертельной раны выживание Саула зависит от чудесного лекарства, которое длится всего 66 дней. В течение этого напряженного периода он отправляется в поиски вдохновителя за его тяжелым положением.
Разработчики недавно выпустили увлекательный клип, демонстрирующий интенсивный бой с боссом, с гордостью назвав его как «неотредактированное игровое видео». Созданная с использованием Unreal Engine 5, игра придерживается стандартов следующего поколения, обещая захватывающий опыт. Боевая система черпает вдохновение из культовых азиатских фильмов о боевых искусствах, в которых представлены быстрые и бесшовные встречи, обогащенные блоками, париями и уклонениями. Босс сражений предназначены для того, чтобы быть многоэтапными, добавляя слои сложности и волнения в игровой процесс.
Недавний опрос с участием 3000 разработчиков игр проливает свет на изменяющиеся предпочтения в отрасли. Значительные 80% разработчиков в настоящее время расставляют приоритеты на платформе ПК над консолями. Это предпочтение значительно выросло, поскольку процент разработчиков, ориентированных на ПК, увеличился с 58% в 2021 году до 66% в 2024 году. Эта тенденция подчеркивает ускоряющий процент на рынке ПК и заметный сдвиг в отраслевых приоритетах.
Поскольку все больше разработчиков тяготеют к ПК за его гибкость, масштабируемость и более широкую аудиторию, важность консолей, по -видимому, ослабляет. В настоящее время только 34% разработчиков работают над играми для Xbox Series X | S, в то время как чуть выше 38% сосредоточены на PS5, включая ее Pro -версию. Этот сдвиг подчеркивает меняющуюся ландшафт разработки игр и предпочтений платформы.