Zanurz się w enigmatycznym królestwie Phantom World, gdzie gobelin chińskiej mitologii przeplatają się z estetyką steampunka, mistyką okultyzmu i dynamizmem Kung Fu. Tutaj podążasz za podróżą Saula, wykwalifikowanego zabójcy powiązanego z „Zakonem”, który jest uwikłany w głęboko zakorzeniony spisek. Po cierpieniu śmiertelnej rany przetrwanie Saula opiera się na cudownym lekarstwie, które trwa zaledwie 66 dni. W tym ścisłym czasie wyrusza w poszukiwaniu mózgu za jego trudną sytuacją.
Deweloperzy wydali niedawno urzekający klip prezentujący intensywną walkę z bossem, z dumą określającą go jako „niezmienione wideo z rozgrywki”. Wykonana za pomocą Unreal Engine 5 gra przestrzega standardów nowej generacji, obiecując wciągające doświadczenie. System bojowy przyciąga inspirację z kultowych azjatyckich filmów sztuk walki, zawierających szybkie i bezproblemowe spotkania wzbogacone blokami, parkietami i unikami. Bitwy z bossami są zaprojektowane tak, aby były wieloosobowe, dodając do rozgrywki warstwy złożoności i emocji.
Niedawne badanie z udziałem 3000 twórców gier rzuca światło na zmieniające się preferencje w branży. Znaczący 80% programistów priorytetów platforma komputera nad konsolami. Preferencje te znacznie wzrosły, a odsetek programistów skoncentrowanych na PC wzrósł z 58% w 2021 r. Do 66% w 2024 r. Trend ten podkreśla przyspieszające zainteresowanie rynkiem PC i znaczącą zmianę priorytetów branżowych.
Ponieważ coraz więcej programistów przyciąga PC ze względu na jego elastyczność, skalowalność i szerszy zasięg odbiorców, wydaje się, że znaczenie konsole zanika. Obecnie tylko 34% programistów pracuje nad gierami dla Xbox Series X | S, podczas gdy nieco wyższe 38% koncentruje się na PS5, w tym w wersji pro. Ta zmiana podkreśla zmieniający się krajobraz rozwoju gier i preferencji platformy.