中国の神話のタペストリーがスチームパンクの美学、オカルトの神秘性、カンフーのダイナミズムと絡み合っているファントム世界の謎めいた領域に飛び込みます。ここでは、「命令」に所属する熟練した暗殺者であるサウルの旅に従います。致命的な傷を負った後、サウルの生存はわずか66日間続く奇跡的な治療法にかかっています。この厳しい時間枠の中で、彼は彼のlight状の背後にある首謀者を発掘するための探求に乗り出します。
開発者は最近、激しいボスの戦いを紹介する魅惑的なクリップをリリースし、誇らしげに「編集されていないゲームプレイビデオ」としてラベル付けしています。 Unreal Engine 5を使用して作成されたこのゲームは、次世代の基準を順守し、没入型の体験を約束します。戦闘システムは、象徴的なアジアの武道映画からインスピレーションを得ており、ブロック、パリー、ドッジで豊富な迅速でシームレスな出会いを特徴としています。ボス戦はマルチステージになるように設計されており、ゲームプレイに複雑さと興奮の層を追加します。
3,000人のゲーム開発者が関与する最近の調査では、業界内の変化する好みに光を当てています。開発者のかなりの80%が、コンソールよりもPCプラットフォームに優先順位を付けています。この好みは大幅に増加し、PCに焦点を当てた開発者の割合は2021年の58%から2024年の66%に増加しています。この傾向は、PC市場への加速関心と業界の優先順位の顕著な変化を強調しています。
より多くの開発者が柔軟性、スケーラビリティ、より幅広い視聴者のリーチのためにPCに引き寄せられるにつれて、コンソールの重要性は衰退しているように見えます。現在、XboxシリーズX | Sのゲームに取り組んでいるのは開発者の34%だけですが、Proバージョンを含め、PS5に焦点を当てている38%がわずかに高いです。このシフトは、ゲーム開発とプラットフォームの好みの変化する景観を強調しています。