Thuis Nieuws PS5 exclusieve Phantom Blade Zero Gameplay onthuld

PS5 exclusieve Phantom Blade Zero Gameplay onthuld

Auteur : Nathan May 25,2025

PS5 exclusieve Phantom Blade Zero Gameplay onthuld

Duik in het raadselachtige rijk van de fantoomwereld, waar het wandtapijt van de Chinese mythologie met de esthetiek van steampunk, de mystiek van occultisme en de dynamiek van kung fu. Hier volgt u de reis van Saul, een bekwame moordenaar die is aangesloten bij "The Order", die zich verstrikt vindt in een diepgewortelde samenzwering. Na een dodelijke wond te hebben gehad, hangt Sauls overleving af van een wonderbaarlijke remedie die slechts 66 dagen duurt. Binnen dit krappe tijdsbestek begint hij aan een zoektocht om het brein achter zijn toestand te ontdekken.

De ontwikkelaars hebben onlangs een boeiende clip uitgebracht die een intens baasgevecht presenteert, met trots gelabelde als een "onbewerkte gameplay -video". Het spel is vervaardigd met Unreal Engine 5 en houdt zich aan de normen van de volgende generatie en belooft een meeslepende ervaring. Het gevechtssysteem is inspiratie uit iconische Aziatische vechtsportfilms, met snelle en naadloze ontmoetingen verrijkt met blokken, parries en ontwijkingen. Boss-gevechten zijn ontworpen om multi-geavanceerd te zijn, waardoor lagen van complexiteit en opwinding aan de gameplay worden toegevoegd.

Een recent onderzoek met 3000 game -ontwikkelaars werpt licht op de veranderende voorkeuren binnen de industrie. Een significante 80% van de ontwikkelaars geeft nu prioriteit aan het pc -platform boven consoles. Deze voorkeur is aanzienlijk gegroeid, waarbij het percentage van PC-gerichte ontwikkelaars in 2024 van 58% stijgt van 58% in 2021 tot 66%. Deze trend onderstreept de versnellende interesse in de pc-markt en een opmerkelijke verschuiving in de prioriteiten van de industrie.

Naarmate meer ontwikkelaars naar de pc worden aangetrokken om zijn flexibiliteit, schaalbaarheid en breder publieksbereik, lijkt het belang van consoles af te nemen. Momenteel werkt slechts 34% van de ontwikkelaars aan games voor de Xbox -serie X | S, terwijl een iets hogere 38% zich richt op de PS5, inclusief de Pro -versie. Deze verschuiving benadrukt het veranderende landschap van game -ontwikkeling en platformvoorkeur.