Bahay Balita Ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo ay isang pagkakamali sabi ng CEO ng Paradox Interactive

Ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo ay isang pagkakamali sabi ng CEO ng Paradox Interactive

May-akda : Hunter Feb 27,2025

Ang Paradox Interactive CEO ay umamin sa mga pagkakamali, itinatampok ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo bilang isang pag -aalsa

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang CEO ng Paradox Interactive na si Fredrik Wester, kamakailan ay kinilala ang mga estratehikong error sa loob ng kumpanya, na binabanggit ang pagkansela ng larong simulation ng buhay, buhay sa iyo , bilang isang pangunahing halimbawa. Ang pagpasok na ito ay dumating sa panahon ng Hulyo 25 ng Pananalapi ng Pananalapi ng Kumpanya.

Habang iniulat ni Paradox ang malakas na pangkalahatang pagganap sa pananalapi na hinimok ng mga pamagat ng punong barko tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis , hayagang inamin ni Wester sa mga maling akala sa maraming mga proyekto sa labas ng kanilang portfolio ng laro ng pangunahing diskarte. Partikular niyang na -highlight ang mahirap na desisyon na kanselahin ang buhay sa iyo , isang laro na kumakatawan sa isang pag -alis mula sa kanilang karaniwang diskarte sa laro ng diskarte.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang buhay sa iyo pagkansela, kasunod ng halos $ 20 milyong pamumuhunan, binibigyang diin ang mga hamon na kinakaharap ng kumpanya. Sa kabila ng paunang pangako, ang laro sa huli ay nabigo upang matugunan ang mga panloob na inaasahan, na humahantong sa pagkansela nito noong Hunyo.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang karagdagang pag -compound ng mga paghihirap ay mga pag -setback sa iba pang mga kamakailang paglabas. Mga Lungsod: Skylines 2 Nakipaglaban sa mga isyu sa pagganap, at Prison Architect 2 nakaranas ng paulit -ulit na pagkaantala sa kabila ng sertipikasyon ng platform. Ang mga isyung ito ay nagtatampok ng pangangailangan para sa isang kritikal na pagsusuri ng mga diskarte sa pag -unlad ng laro ng Paradox Interactive.

Binigyang diin ni Wester ang malakas na pundasyon ng kumpanya, na binuo sa patuloy na tagumpay ng mga pangunahing pamagat tulad ng Crusader Kings at Stellaris . Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanilang mga pagkakamali at pag-focus sa kanilang lakas, ang Paradox Interactive ay naglalayong mabawi ang momentum at maghatid ng mga de-kalidad na laro para sa kanilang base ng player.