El CEO interactivo de Paradox admite errores, destaca la vida de tu cancelación como un revés
El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, recientemente reconoció errores estratégicos dentro de la compañía, citando la cancelación del juego de simulación de vida, Life by You , como un excelente ejemplo. Esta admisión se produjo durante el informe de ganancias financieras del 25 de julio de la compañía.
Mientras que Paradox informó un fuerte desempeño financiero general impulsado por títulos insignia como Crusader Kings y Europa Universalis , Wester admitió abiertamente en faltos en varios proyectos fuera de su cartera de juegos de estrategia central. Él destacó específicamente la difícil decisión de cancelar Life by You , un juego que representaba una desviación de su enfoque de juego de estrategia habitual.
La cancelación de Life by You , luego de una inversión de casi $ 20 millones, subraya los desafíos que enfrenta la compañía. A pesar de la promesa inicial, el juego finalmente no logró cumplir con las expectativas internas, lo que llevó a su cancelación en junio.
Otros compuestos de las dificultades fueron contratiempos con otros lanzamientos recientes. Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 experimentó retrasos repetidos a pesar de la certificación de la plataforma. Estos problemas destacan la necesidad de una revisión crítica de las estrategias de desarrollo de juegos de Paradox Interactive.
Wester enfatizó la sólida base de la compañía, basada en el éxito continuo de títulos centrales como Crusader Kings y stellaris . Al reconocer sus errores y reenfocarse en sus fortalezas, la paradoja interactiva tiene como objetivo recuperar impulso y ofrecer juegos de alta calidad para su base de jugadores.