Il CEO interattivo Paradox ammette errori, mette in evidenza la vita per cancellazione come battuta d'arresto
Il CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto errori strategici all'interno dell'azienda, citando la cancellazione del gioco di simulazione della vita, Life da te , come primo esempio. Questa ammissione è arrivata durante il rapporto sugli utili finanziari del 25 luglio della società.
Mentre Paradox ha riportato una forte performance finanziaria complessiva guidata da titoli di punta come Crusader Kings e Europa Universalis , Wester ha ammesso apertamente i passi falsi in diversi progetti al di fuori del loro portafoglio di giochi di strategia principale. Ha messo in evidenza in particolare la difficile decisione di annullare la vita da parte tua , un gioco che ha rappresentato una partenza dalla loro solita attenzione al gioco di strategia.
La cancellazione Life By You , a seguito di un investimento di quasi $ 20 milioni, sottolinea le sfide affrontate dalla società. Nonostante la promessa iniziale, il gioco alla fine non è riuscito a soddisfare le aspettative interne, portando alla sua cancellazione a giugno.
Aggestirsi ulteriormente le difficoltà sono state le battute d'arresto con altre recenti versioni. Cities: Skylines 2 ha lottato con problemi di performance e Prison Architect 2 ha sperimentato ritardi ripetuti nonostante la certificazione della piattaforma. Questi problemi evidenziano la necessità di una revisione critica delle strategie di sviluppo del gioco di Paradox Interactive.
Wester ha sottolineato la forte fondazione dell'azienda, costruita sul continuo successo di titoli core come Crusader Kings e Stellaris . Riconoscendo i loro errori e rifocalizzando i loro punti di forza, Paradox Interactive mira a riguadagnare slancio e fornire giochi di alta qualità per la loro base di giocatori.