Thuis Nieuws Het leven door de annulering van je was een fout, zegt de CEO van Paradox Interactive

Het leven door de annulering van je was een fout, zegt de CEO van Paradox Interactive

Auteur : Hunter Feb 27,2025

Paradox interactieve CEO geeft fouten toe, benadrukt het leven door u annulering als een tegenslag

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

De CEO van Paradox Interactive, Fredrik Wester, erkende onlangs strategische fouten binnen het bedrijf, onder verwijzing naar de annulering van de Life Simulation Game, Life by You , als een goed voorbeeld. Deze toegang kwam tijdens het rapport van de financiële winst van het bedrijf op 25 juli.

Terwijl Paradox een sterke algemene financiële prestaties rapporteerde die werd aangedreven door vlaggenschiptitels zoals Crusader Kings en Europa Universalis , gaf Wester openlijk toegegeven dat hij in verschillende projecten buiten hun kernstrategiespelportfolio misstapte. Hij benadrukte specifiek de moeilijke beslissing om het leven door jou te annuleren , een spel dat een afwijking vertegenwoordigde van hun gebruikelijke strategiespelfocus.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Het leven door u annulering, na een investering van bijna $ 20 miljoen, onderstreept de uitdagingen waarmee het bedrijf wordt geconfronteerd. Ondanks de eerste belofte, heeft het spel uiteindelijk niet aan de interne verwachtingen voldaan, wat leidde tot de annulering ervan in juni.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Verder samenstellen De moeilijkheden waren tegenslagen met andere recente releases. Steden: Skylines 2 worstelde met prestatieproblemen, en Prison Architect 2 ervoer herhaalde vertragingen ondanks platformcertificering. Deze kwesties benadrukken de behoefte aan een kritische beoordeling van de strategieën van Paradox Interactive's game -ontwikkelingsstrategieën.

Wester benadrukte de sterke basis van het bedrijf, gebouwd op het voortdurende succes van kerntitels zoals Crusader Kings en Stellaris . Door hun fouten te erkennen en opnieuw te concentreren op hun sterke punten, streeft Paradox Interactive om het momentum terug te krijgen en hoogwaardige spellen te leveren voor hun spelersbasis.