Heim Nachricht Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive

Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive

Autor : Hunter Feb 27,2025

Paradox Interactive CEO gibt Fehler zu, hebt die Lebensdauer Ihrer Stornierung als Rückschlag hervor

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, hat kürzlich strategische Fehler innerhalb des Unternehmens anerkannt und die Stornierung des Lebenssimulationsspiels Leben von Ihnen als Hauptbeispiel verwiesen. Dieser Eintritt erfolgte während des finanziellen Ertragsberichts des Unternehmens am 25. Juli.

Während Paradox eine starke finanzielle Leistung in Flaggschiff -Titeln wie Crusader Kings und Europa Universalis berichtete, gaben Wester in mehreren Projekten außerhalb ihres Kern -Strategiespielportfolios offen zu Fehltritten zu. Er hob speziell die schwierige Entscheidung hervor, Leben durch Sie zu kündigen *, ein Spiel, das eine Abkehr von ihrem üblichen Strategie -Spielfokus darstellte.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Das Leben von Ihnen Die Stornierung nach einer Investition von fast 20 Millionen US -Dollar unterstreicht die Herausforderungen des Unternehmens. Trotz des ersten Versprechens konnte das Spiel die internen Erwartungen letztendlich nicht erfüllen, was zu seiner Absage im Juni führte.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Die Schwierigkeiten waren weiterhin Rückschläge mit anderen jüngsten Veröffentlichungen. Städte: Skylines 2 hatten mit Leistungsproblemen zu kämpfen, und Gefängnisarchitekt 2 erlebte trotz der Plattformzertifizierung wiederholte Verzögerungen. Diese Themen unterstreichen die Notwendigkeit einer kritischen Überprüfung der Strategien für die Game Development von Paradox Interactive.

Wester betonte die starke Stiftung des Unternehmens, die auf dem anhaltenden Erfolg von Kerntiteln wie Crusader Kings und Stellaris beruhte. Durch die Anerkennung ihrer Fehler und der Neuausarbeitung ihrer Stärken ist Paradox Interactive darauf abzielt, wieder an Dynamik zu gehen und hochwertige Spiele für ihre Spielerbasis zu liefern.