Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagsiwalat ng paunang reserbasyon ng CD Projekt Red tungkol sa matagumpay na pagsasama ng isang mahusay na salaysay sa loob ng isang bukas na mundo na istraktura.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ang nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istraktura na tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," sabi ni Mateusz Tomaszkiewicz.
Una nang nag-aalala ang CD Projekt Red na ang ambisyosong saklaw ng kuwento ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Gayunpaman, ang pangkat ng pag -unlad ay pinindot ang pasulong, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG na nagawa - The Witcher 3: Wild Hunt . Ngayon, pinamunuan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga bampira ay sentro sa salaysay ng laro.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi napapahayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.