Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, revelou as reservas iniciais do CD Projekt Red sobre a integração com sucesso de uma grande narrativa dentro de uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
“Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto”, afirmou Mateusz Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red inicialmente preocupado com o fato de o escopo ambicioso da história entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe de desenvolvimento avançou, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados já feitos - The Witcher 3: Wild Hunt . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, atualmente desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, os vampiros são centrais para a narrativa do jogo.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece sem aviso prévio, os fãs podem antecipar uma jogabilidade revelada neste verão.