Dalam wawancara baru-baru ini, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, mendedahkan tempahan awal CD Projekt Red tentang berjaya mengintegrasikan naratif besar dalam struktur dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 , dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," kata Mateusz Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red pada mulanya bimbang bahawa skop bercita-cita tinggi cerita mungkin bertentangan dengan reka bentuk dunia terbuka. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan ditekan ke hadapan, mengakibatkan penciptaan salah satu RPG yang paling terkenal yang pernah dibuat - The Witcher 3: Wild Hunt . Hari ini, Tomaszkiewicz mengetuai pasukan di Rebel Wolves, yang kini sedang membangunkan Darah Dawnwalker . Terletak di Eropah Timur abad pertengahan dengan elemen fantasi gelap, Vampire adalah pusat naratif permainan.
Darah Dawnwalker sedang dalam pembangunan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | s. Walaupun tarikh pelepasan rasmi tetap tidak diumumkan, peminat boleh menjangkakan permainan mendedahkan musim panas ini.