在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露了CD Projekt Red关于成功将宏伟叙事纳入开放世界结构的最初保留。
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Mateusz Tomaszkiewicz表示:“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊般结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验。”
CD Projekt Red最初担心故事的雄心勃勃的范围可能与开放世界的设计相抵触。但是,开发团队向前推动,导致创建了有史以来最受欢迎的RPG之一- 《巫师3:野外狩猎》 。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)带领叛军狼队(Rebel Wolves)的团队,目前正在发展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素为中世纪的东欧,是游戏叙事的核心。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。尽管正式发布日期仍未通知,但粉丝们可以预期今年夏天的游戏揭晓。