Ang Teorya ng Ninja ay nagpapalawak ng koponan nito, aktibong naghahanap ng mga senior system designer na may Unreal Engine 5 kadalubhasaan at isang napatunayan na track record sa paggawa ng mga epic boss fights. Ito ay nagmumungkahi ng makabuluhang pag -unlad sa isang bagong sistema ng labanan, na potensyal para sa isang sunud -sunod na Hellblade o isang ganap na bagong IP.
Ang pokus ay sa paglikha ng mas pabago -bago, masalimuot, at mga salungat na tumutugon sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga labanan ay pinuna dahil sa pagkakasunud -sunod at pag -uulit. Ang bagong sistema ay naglalayong matugunan ito, na nagtataguyod ng mga natatanging nakatagpo sa pamamagitan ng mga kumplikadong pakikipag -ugnay sa kaaway. Ang ambisyon ay lilitaw na isang sistema ng labanan na may lalim at pagkakaiba -iba ng madilim na mesiyas ng lakas at mahika, kung saan ang magkakaibang mga kapaligiran, bagay, armas, at mga kakayahan ng character ay nag -aambag sa natatanging mga karanasan sa labanan.