Ninja သီအိုရီသည်၎င်း၏အသင်းကိုတိုးချဲ့နေပြီး Unreal Engine 5 ကျွမ်းကျင်မှုရှိသည့်အကြီးတန်းတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသူနှင့် EPIC သူဌေးများတိုက်ပွဲများအတွက်သက်သေပြသည့်မှတ်တမ်းစံချိန်တင်ကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ ဤအချက်က Hellblade Sequel သို့မဟုတ်လုံးဝအသစ်သော IP အသစ်အတွက်အလားအလာရှိသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်အသစ်အပေါ်သိသာထင်ရှားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။
အာရုံစူးစိုက်မှု, အနုစိတ်နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးတိုက်ပွဲများဖန်တီးခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ HellBlade စီးရီးများသည်အထင်ကြီးလောက်သောတိုက်ခိုက်ရေးကွက်ကွက်အဝေး၌ပါ 0 င်သော်လည်းတိုက်ပွဲများကို linear နှင့်ထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ စနစ်သစ်သည်ရှုပ်ထွေးသောရန်သူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများမှတဆင့်ထူးခြားသောတွေ့ဆုံမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်မှန်းချက်သည်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်, လက်နက်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များကျွမ်းကျင်မှုများသည်ကွဲပြားသောအမှောင်ထု၏နက်ရှိုင်းသောမေရှိယ၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်အမျိုးမျိုးကွဲပြားမှုရှိသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုဖြစ်ပုံရသည်။