Teori Ninja memperluaskan pasukannya, secara aktif mencari pereka sistem tempur kanan dengan Unreal Engine 5 kepakaran dan rekod prestasi terbukti dalam membuat pergaduhan bos epik. Ini menunjukkan perkembangan penting pada sistem tempur baru, berpotensi untuk sekuel Hellblade atau IP yang sama sekali baru.
Tumpuannya adalah untuk mewujudkan pertempuran yang lebih dinamik, rumit, dan responsif alam sekitar. Walaupun siri Hellblade menawarkan koreografi tempur yang mengagumkan, pertempuran telah dikritik kerana linearity dan pengulangan. Sistem baru ini bertujuan untuk menangani masalah ini, memupuk pertemuan unik melalui interaksi musuh yang kompleks. Cita -cita itu nampaknya merupakan sistem tempur dengan kedalaman dan kebolehubahan Mesias gelap dan sihir, di mana pelbagai persekitaran, objek, senjata, dan kebolehan watak menyumbang kepada pengalaman pertempuran yang berbeza.