Ninja Theory está expandiendo su equipo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con experiencia en Unreal Engine 5 y un historial probado en la elaboración de peleas épicas de jefes. Esto sugiere un desarrollo significativo en un nuevo sistema de combate, potencialmente para una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El enfoque está en crear batallas más dinámicas, intrincadas y ambientalmente receptivas. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las batallas han sido criticadas por la linealidad y la repetición. El nuevo sistema tiene como objetivo abordar esto, fomentando encuentros únicos a través de interacciones enemigas complejas. La ambición parece ser un sistema de combate con la profundidad y la variabilidad del oscuro mesías de poder y la magia, donde diversos entornos, objetos, armas y habilidades del carácter contribuyen a experiencias de batalla distintas.