Ninja Theory breidt zijn team uit en is actief op zoek naar senior combat -systeemontwerpers met Unreal Engine 5 -expertise en een bewezen staat van dienst in het maken van Epic Boss -gevechten. Dit suggereert een belangrijke ontwikkeling op een nieuw gevechtssysteem, mogelijk voor een hellblade vervolg of een geheel nieuw IP.
De focus ligt op het creëren van meer dynamische, ingewikkelde en milieuvriendelijke gevechten. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn gevechten bekritiseerd vanwege lineariteit en herhaling. Het nieuwe systeem wil dit aanpakken en unieke ontmoetingen bevorderen door complexe vijandelijke interacties. De ambitie lijkt een gevechtssysteem te zijn met de diepte en variabiliteit van de donkere Messias van Might and Magic, waar verschillende omgevingen, objecten, wapens en karaktervaardigheden bijdragen aan verschillende gevechtservaringen.