Ninja Theory sta espandendo il suo team, cercando attivamente progettisti di sistemi di combattimento senior con competenza Unreal Engine 5 e una comprovata esperienza nella creazione di combattimenti di boss epici. Ciò suggerisce uno sviluppo significativo su un nuovo sistema di combattimento, potenzialmente per un sequel di Hellblade o un IP completamente nuovo.
L'attenzione è rivolta alla creazione di battaglie più dinamiche, intricate e responsive all'ambiente. Mentre la serie Hellblade vanta un'impressionante coreografia di combattimento, le battaglie sono state criticate per la linearità e la ripetizione. Il nuovo sistema mira a affrontare questo problema, promuovendo incontri unici attraverso complesse interazioni nemiche. L'ambizione sembra essere un sistema di combattimento con la profondità e la variabilità del messia oscura della potenza e della magia, in cui diversi ambienti, oggetti, armi e capacità di personaggio contribuiscono a distinte esperienze di battaglia.