Hopetown ซึ่งเป็นเกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวกลไกของเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยวางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เนื้อเรื่องติดตามนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องนำทางอาการเมาค้างของตัวเอกของตัวเอกและรวมเข้าด้วยกันในเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนในขณะที่เผชิญหน้ากับความขัดแย้งในท้องถิ่นที่กำลังขยายตัว ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำจะเป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาเลือกที่จะบรรเทาความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นหรือทำให้เกิดไฟไหม้แห่งความไม่ลงรอยกัน
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอจากเกมแสดงประสบการณ์บทสนทนาที่หนักหน่วงซึ่งการเลือกผู้เล่นมีอิทธิพลต่อวิถีการบรรยายอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นสามารถเลือกจากต้นแบบต่างๆแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อสนทนากับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการเผชิญหน้าได้อย่างมาก
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่โครงการโดยมีหน้าเว็บอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการกำหนดวันที่มีการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการบรรยาย
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเป็นการเพิ่มแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง