Hopetown, новаторская нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, представляет инновационный подход к игровому процессу, управляемую повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками известных компаний, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, недавно обнародовала механику игры, позиционируя ее как духовный преемник для признанного критиками диско -элизиума. Сюжетная линия следует за журналистом, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Игроки должны ориентироваться в похмелевении главного героя и собрать вместе события предыдущей ночи, столкнувшись с растущим местным конфликтом. Выбор, которые делают игроки, определят, решат ли они успокоить эскалационную напряженность или укорениться в огне разногласий.
Изображение: x.com
Скриншоты из игры демонстрируют очень тяжелый диалог, где выбор игроков значительно влияет на повествовательную траекторию. Игроки могут выбирать из различных архетипов, каждый из которых предоставляет уникальные варианты диалога и подходы к взаимодействиям. Например, при общении с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что может значительно изменить результаты встречи.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать проект, а страница уже живет на платформе. Хотя официальная дата выпуска не была установлена, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - не единственное игровое вдохновение, вдохновляющее дискотеж. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущей тенденции повествовательного игрового опыта.