Longdue Gamesによって開発された画期的な非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイへの革新的なアプローチを紹介しています。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieなどの有名な企業の元従業員によって設立されたスタジオは、最近、ゲームのメカニックを発表し、絶賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者として位置づけています。ストーリーは、大量の飲酒の後に鉱山の町で目を覚ますジャーナリストに続きます。プレイヤーは、主人公のドキドキの二日酔いをナビゲートし、急成長している現地の紛争に直面しながら、前の夜のイベントをつなぎ合わせなければなりません。プレイヤーが行う選択は、エスカレートする緊張を和らげるか、不一致の火を吹き飛ばすかを選択するかどうかを決定します。
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ゲームのスクリーンショットは、プレイヤーの選択が物語の軌跡に大きな影響を与える対話が多い体験を紹介します。プレイヤーはさまざまなアーキタイプから選択でき、それぞれがユニークな対話オプションとインタラクションへのアプローチを提供します。たとえば、高齢女性が鳩を養うと会話するとき、プレイヤーは異なるトーンを選択できます。これにより、出会いの結果が劇的に変わる可能性があります。
Longdue Gamesは、プロジェクトに資金を提供するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。ページはすでにプラットフォーム上にあります。公式のリリース日は設定されていませんが、物語に焦点を当てたRPGのファンの間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ている唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、独自の心理的なRPGを開発しており、物語主導のゲーム体験の成長傾向に加えています。