Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een innovatieve benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde bedrijven zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft onlangs de mechanica van de game onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium. De verhaallijn volgt een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Spelers moeten de bonzende kater en het stukje van de hoofdrolspeler de gebeurtenissen van vorige nacht samenstellen terwijl ze worden geconfronteerd met een ontluikende lokaal conflict. De keuzes die spelers maken, zullen bepalen of ze ervoor kiezen om de escalerende spanningen te kalmeren of de branden van onenigheid te stoken.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game showcase een dialoog-zware ervaring waarbij keuzes voor spelers het verhalende traject aanzienlijk beïnvloeden. Spelers kunnen kiezen uit verschillende archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze praten met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die de resultaten van de ontmoeting drastisch kunnen veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een pagina al live op het platform. Hoewel er geen officiële releasedatum is vastgesteld, wordt opwinding bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende trend van verhalende gamingervaringen.