Hopetown, przełomowa nieliniowa RPG opracowana przez Longdue Games, wprowadza innowacyjne podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników znanych firm, takich jak ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, niedawno zaprezentowało mechanikę gry, pozycjonując ją jako duchowy następca uznanego przez krytyków dyskotekę. Fabuła śledzi dziennikarza, który budzi się w mieście górniczym po nocy ciężkiego picia. Gracze muszą poruszać się po wdarowaniu kaca bohatera i wspomnieć o wydarzeniach poprzednich nocy, stawiając czoła rosnącemu lokalnemu konfliktowi. Wybory dokonują, czy zdecydują się uspokoić eskalacyjne napięcia, czy podsycają pożary niezgody.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu z gry pokazują wrażenia ciężkie w dialogu, w którym wybory graczy znacząco wpływają na trajektorię narracyjną. Gracze mogą wybierać z różnych archetypów, z których każdy zapewnia unikalne opcje dialogowe i podejścia do interakcji. Na przykład, rozmawiając ze starszą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, co może dramatycznie zmienić wyniki spotkania.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu sfinansowania projektu, a strona już na żywo na platformie. Chociaż nie ustalono żadnej oficjalnej daty premiery, podekscytowanie rosną wśród fanów RPG skoncentrowanych na narracji.
Hopetown nie jest jedyną inspiracją do rysowania z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, zwiększając rosnący trend w grach opartych na narracji.