Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法介紹了一種創新的方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前員工創立,最近揭幕了該遊戲的機制,將其定位為備受讚譽的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節跟隨一位記者,他經過一晚飲酒後在一個採礦小鎮醒來。玩家必須在面對蓬勃發展的當地衝突的同時,在前一天晚上的事件中應對主角的撞宿醉,並將其拼湊在一起。玩家做出的選擇將決定他們是選擇緩解不斷升級的緊張局勢還是燃起不和諧之火。
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遊戲中的屏幕截圖展示了對話沉重的體驗,玩家選擇會極大地影響敘事軌跡。玩家可以從各種原型中選擇,每個原型都提供獨特的對話選項和互動方法。例如,在與餵食鴿子的老婦交談時,玩家可以選擇不同的音調,這可以極大地改變遭遇的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以資助該項目,該頁面已經在平台上了。儘管尚未設定官方發布日期,但以敘事為重點的RPG的粉絲中興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了敘事驅動的遊戲體驗的趨勢。