Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法介绍了一种创新的方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前员工创立,最近揭幕了该游戏的机制,将其定位为备受赞誉的迪斯科舞厅的精神继任者。故事情节跟随一位记者,他经过一晚饮酒后在一个采矿小镇醒来。玩家必须在面对蓬勃发展的当地冲突的同时,在前一天晚上的事件中应对主角的撞宿醉,并将其拼凑在一起。玩家做出的选择将决定他们是选择缓解不断升级的紧张局势还是燃起不和谐之火。
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游戏中的屏幕截图展示了对话沉重的体验,玩家选择会极大地影响叙事轨迹。玩家可以从各种原型中选择,每个原型都提供独特的对话选项和互动方法。例如,在与喂食鸽子的老妇交谈时,玩家可以选择不同的音调,这可以极大地改变遭遇的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以资助该项目,该页面已经在平台上了。尽管尚未设定官方发布日期,但以叙事为重点的RPG的粉丝中兴奋不已。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了叙事驱动的游戏体验的趋势。