Hopetown, ein bahnbrechender nichtlinearer RPG von Longdue Games, führt einen innovativen Ansatz zum narrativen Gameplay vor. Das Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern renommierter Unternehmen wie Za/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet wurde, hat kürzlich die Mechanik des Spiels vorgestellt und es als spiritueller Nachfolger für das von der Kritik gefeierte Disco Elysium positioniert. Die Handlung folgt einem Journalisten, der nach einer Nacht voller Trinken in einer Bergbaustadt aufwacht. Die Spieler müssen den klopfenden Kater des Protagonisten navigieren und die Ereignisse der vergangenen Nacht zusammenfügen und gleichzeitig einem aufstrebenden lokalen Konflikt konfrontiert sind. Die Auswahlspieler entscheiden, ob sie sich dafür entscheiden, die eskalierenden Spannungen zu lindern oder die Feuer der Zwietracht zu schüren.
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Screenshots aus dem Spiel zeigen eine dialoglastige Erfahrung, bei der die Auswahl der Spieler die narrative Flugbahn erheblich beeinflusst. Die Spieler können aus verschiedenen Archetypen auswählen und bieten jeweils eindeutige Dialogoptionen und -ansätze für Interaktionen. Wenn Sie beispielsweise mit einer älteren Frau Tauben unterhalten, können die Spieler unterschiedliche Töne auswählen, die die Ergebnisse der Begegnung drastisch verändern können.
Longdue Games bereitet sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne zu starten, um das Projekt zu finanzieren, wobei eine Seite bereits auf der Plattform live live live. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum festgelegt wurde, ist die Aufregung bei Fans von narrativen RPGs aufgeregt.
Hopetown ist nicht die einzige Spiel, die sich von Disco Elysium inspirieren lässt. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, entwickeln auch ihre eigenen psychologischen RPGs und beiträgt den wachsenden Trend von narrativen Spielerlebnissen.