ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ การพัฒนานำไปสู่ Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความเป็นจริงโดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อยอย่างแท้จริง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเทคนิคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาผสมผสานแสงที่น่าทึ่งและการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผัก ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับ Freedom to Dine ได้ทุกที่สร้างประสบการณ์การทำอาหารแบบแคมป์ไฟแบบสบาย ๆ มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูดซึ่งเป็นคำใบ้ที่ความสุขในการทำอาหารที่จะมาถึง แม้กระทั่งอาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายเฉพาะสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดโดยมีการเปิดตัวตามที่เห็นในวิดีโอส่งเสริมการขาย
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญาว่าจะเป็นอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับซึ่งเพิ่มการทำอาหารที่กว้างขวางของเกม การเน้นขยายเกินกว่าอาหารเอง นักพัฒนากำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวตัวละครที่แสดงออกอย่างพิถีพิถันในช่วงเวลาอาหารเพื่อขยายความรู้สึกโดยรวมของความพึงพอใจในการทำอาหาร
คุณสมบัติที่สำคัญ ได้แก่ :
- ความสมจริงที่พูดเกินจริง: การนำเสนออาหารให้ความสำคัญกับการดึงดูดความสนใจทางสายตามากกว่าความสมจริงที่เข้มงวดวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการโฆษณา
- การรับประทานอาหารอเนกประสงค์: ผู้เล่นสามารถปรุงอาหารและกินได้ทุกที่ส่งเสริมบรรยากาศการตั้งแคมป์ที่ผ่อนคลาย
- เมนูที่กว้างขวาง: อาหารหลากหลายประเภทรวมถึงจานเนื้อสัตว์ที่ฟุ่มเฟือยและฟุ่มเฟือย
Monster Hunter Wilds เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การทำอาหารที่น่าทึ่งและน่าพึงพอใจ