在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发带领Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点是真正使食物看起来美味的事物。这涉及受动漫和广告启发的技术,结合了戏剧性的照明和夸张的食物建模。
该游戏拥有多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,玩家享受在任何地方用餐的自由,创造休闲,篝火式的烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了一个迷人的奶酪拉力,暗示了即将来临的美食。如伴随的促销视频所示,甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的特殊挑战)也受到细致的关注,在揭幕时实际上浮出水面。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将秘密的“奢侈”肉类菜肴,增加了游戏的广泛烹饪产品。重点超出了食物本身。开发人员在进餐时精心制作表达性角色动画,以扩大整体烹饪满意度。
关键功能包括:
- 夸张的现实主义:食物表现将视觉吸引力优先于严格的现实主义,从动漫和广告中汲取灵感。
- 多功能餐饮:玩家可以在任何地方做饭和吃饭,营造轻松的露营氛围。
- 广泛的菜单:将提供各种各样的菜肴,包括秘密,奢华的肉类菜肴。
Monster Hunter Wilds于2025年2月28日启动,承诺具有视觉上令人惊叹且令人满意的烹饪体验。