モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発により、カナム藤岡とゆい松田は、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見えるものに焦点を当てています。これには、アニメやコマーシャルに触発されたテクニックが含まれ、劇的な照明と誇張された食品モデリングを取り入れています。
このゲームには、肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューがあります。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも食事をする自由を享受し、正式なレストランの設定ではなく、カジュアルなキャンプファイヤースタイルの料理体験を作成します。 12月のプレビューでは、魅惑的なチーズプルを紹介し、今後の料理の喜びを暗示しています。ローストキャベツのようなよりシンプルな料理(藤岡にとって特定の課題)は、宣伝ビデオに見られるように、現実的に除幕時に膨らむ細部に細心の注意を払っています。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、ゲームの広範な料理の提供に加えています。強調は食物そのものを超えて拡張されます。開発者は、食事中に表現力豊かなキャラクターアニメーションを細心の注意を払って作成して、料理の満足感を増幅しています。
主な機能は次のとおりです。
- 誇張されたリアリズム:フードプレゼンテーションは、厳格なリアリズムよりも視覚的な魅力を優先し、アニメと広告からインスピレーションを引き出します。
- 汎用性の高い食事:プレイヤーはどこでも料理をして食事をすることができ、リラックスしたキャンプの雰囲気を育みます。
- 豊富なメニュー:秘密の贅沢な肉料理など、さまざまな料理が利用可能になります。
Monster Hunter Wildsは2025年2月28日に発売され、視覚的に見事で満足のいく料理体験を約束します。