Увеличенный кулинарный реализм в Wilds Monster Hunter: праздник для глаз
Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Развитие ведет Канаме Фудзиока, а Юя Токуда стремится превзойти простой реализм, сосредоточившись на том, что действительно делает еду восхитительной. Это включает в себя методы, вдохновленные аниме и рекламными роликами, включающие драматическое освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания.
Игра может похвастаться разнообразным меню с мясом, рыбой и овощными блюдами. В отличие от предыдущих выпусков, игроки наслаждаются свободой обеда в любом месте, создавая повседневную, приготовление кулинарии в стиле костра, а не официальную обстановку в ресторане. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал увлекательный сырной тяги, намекая на предстоящие кулинарные прелести. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста (особая проблема для Fujioka), получают дотошное внимание к деталям, реалистично пыхтя от открытия, как видно из сопроводительных рекламных видеороликов.
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя к обширным кулинарным предложениям игры. Акцент выходит за рамки самой пищи; Разработчики тщательно создают выразительные анимации персонажей во время приема пищи, чтобы усилить общее чувство кулинарного удовлетворения.
Ключевые функции включают:
- Преувеличенный реализм: Презентация питания приоритет визуальной привлекательности по поводу строгого реализма, черта вдохновения из аниме и рекламы.
- Универсальная столовая: игроки могут готовить и есть где угодно, способствуя расслабленной атмосфере кемпинга.
- Обширное меню: будет доступно широкое разнообразие блюд, в том числе секретное, экстравагантное мясо.
Monster Hunter Wilds начинает 28 февраля 2025 года, обещая визуально ошеломляющий и удовлетворяющий кулинарный опыт.