Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Rozwój prowadzi Kaname Fujioka i Yuya Tokuda, aby przewyższyć zwykły realizm, koncentrując się na tym, co naprawdę sprawia, że jedzenie wygląda pysznie. Obejmuje to techniki inspirowane anime i reklamami, obejmującymi dramatyczne oświetlenie i przesadne modelowanie żywności.
W grze znajduje się różnorodne menu z mięsem, rybami i naczyniami warzywnymi. W przeciwieństwie do poprzednich rat, gracze cieszą się swobodą obiadu w dowolnym miejscu, tworząc swobodny wrażenia w stylu ogniska, a nie formalne miejsce w restauracji. Grudniowy podgląd przedstawił urzekający ser, wskazujący na kulinarne rozkoszowanie. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta (szczególne wyzwanie dla Fujioka), otrzymują skrupulatną dbałość o szczegóły, realistycznie nadciągając po odsłonięciu, jak widać w towarzyszących filmach promocyjnych.
Dyrektor Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając do rozległych ofert kulinarnych gry. Nacisk wykracza poza samą żywność; Deweloperzy skrupulatnie tworzą ekspresyjne animacje postaci podczas posiłków, aby wzmocnić ogólne poczucie satysfakcji kulinarnej.
Kluczowe funkcje obejmują:
- Wysokowany realizm: Prezentacja żywności priorytetowo traktuje urok wizualny realizm, czerpiąc inspirację z anime i reklamy.
- Wszechstronny jadalnia: Gracze mogą gotować i jeść wszędzie, wspierając zrelaksowaną atmosferę kempingową.
- Dostępne będzie obszerne menu: Dostępna będzie szeroka gama potraw, w tym tajne, ekstrawaganckie potrawy mięsne.
Monster Hunter Wilds wystrzeliwuje 28 lutego 2025 r., Obiecując oszałamiające i satysfakcjonujące doświadczenie kulinarne.