Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발을 이끌고 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 실제로 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을 두어 단순한 현실감을 능가하는 것을 목표로합니다. 여기에는 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 기술이 포함되어 있으며 극적인 조명과 과장된 음식 모델링을 통합합니다.
이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 자랑합니다. 이전의 할부와 달리 플레이어는 어디에서나 식사를 자유롭게 즐기며 공식적인 식당 환경이 아닌 캐주얼 한 캠프 파이어 스타일의 요리 경험을 만듭니다. 12 월 미리보기는 매력적인 치즈 풀을 선보였으며 앞으로의 요리의 즐거움을 암시했습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 특별한 도전)와 같은 단순한 요리조차도 세부 사항에 세심한주의를 기울이고, 홍보 비디오에서 볼 수 있듯이, 공개시 실질적으로 퍼지고 있습니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 게임의 광범위한 요리 제품을 추가합니다. 강조는 음식 자체를 넘어 확장됩니다. 개발자들은 식사 시간 동안 표현 캐릭터 애니메이션을 세 심하게 제작하여 전반적인 요리 만족도를 증폭시킵니다.
주요 기능은 다음과 같습니다.
- 과장된 현실주의 : 식품 프레젠테이션은 엄격한 현실주의에 대한 시각적 매력을 우선시하고 애니메이션과 광고에서 영감을 얻습니다.
- 다재다능한 식사 : 플레이어는 편안한 캠핑 분위기를 조성하여 요리하고 어디서나 먹을 수 있습니다.
- 광범위한 메뉴 : 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함한 다양한 요리를 사용할 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 시작하여 시각적으로 놀랍고 만족스러운 요리 경험을 약속합니다.