Дом Новости WWE 2K25: эксклюзивный практический предварительный просмотр

WWE 2K25: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Автор : Brooklyn May 03,2025

С момента своего успешного переосмысления в 2022 году популярная серия WWE 2K постоянно вносила итеративные улучшения, стремясь улучшить свою победную формулу и оправдать ее ежегодные выпуски. WWE 2K25 обещает новый набор усовершенствований, в том числе онлайн -интерактивный мир под названием The Island, обновленная история, генеральный менеджер и режимы вселенной, а также новый тип хардкорных матчей, которые называются правилами родословной. Тем не менее, я не мог оценить эти новые дополнения на недавнем предварительном просмотре, поэтому неясно, поднимут ли они WWE 2K25 выше своего предшественника.

Вместо того, чтобы исследовать наиболее значительные изменения, мое время с WWE 2K25 сосредоточено в основном на основном игровом процессе, который остается в основном неизменным, и в этом году скорректированный режим витрины в этом году, сосредоточенный вокруг конюшни борцов родословных. Несмотря на то, что я не смог испытать большинство новых функций, я заметил некоторые небольшие, но значительные изменения, которые дают мне уверенность в том, что WWE 2K25 будет продолжать развиваться успешно и стоить времени любого поклонника борьбы.

Играть

Режим витрины WWE 2K25 углубляется в историю семьи Аноаи, в которых участвуют такие звезды, как Римские Царства и Родословная, а также празднуют прошлые поколения, такие как дикие Самоаны, Йокозуна и Скала. Этот режим теперь включает в себя три типа матчей: те, где вы воссоздаете историю, создаете историю и, что наиболее интригующе, изменяют историю. Я испытал все три, воссоздав «Королеву Кольцо Ниа Джекс» с 2024 года, создав сочетание снов между дикими Самоанами и Дадли Бойз, и изменяя результат культового римского правления против Сет Роллинс из Королевского грохота 2022 года. Эти матчи предлагают уникальный и приятный опыт для хардкорных поклонников WWE и отмечают улучшение по сравнению с прошлогодним режимом витрины, хотя некоторые незначительные проблемы сохраняются.

Прошлогодний режим витрины WWE 2K24, как и его предшественник WWE 2K23, страдал от чрезмерной зависимости от перехода на реальные кадры, которые могли длиться минуты, визуальные концепции разработчика, называемые «Slingshot». В своем предварительном просмотре WWE 2K23 я отметил: «Я обнаружил, что хочу вернуться в действие и самостоятельно создать эти моменты, а не просто смотреть клипы кадров, которые уже сжигаются в моем мозгу». К счастью, два года спустя прогресс был достигнут. Обращение к реальной жизни исчезло, и чрезмерная уверенность в том, чтобы отвлечь вас от действия, была уменьшена (по крайней мере, на моей практической сессии). Ключевые моменты в настоящее время воссоздаются в двигателе посредством анимации, обеспечивая более плавный опыт и удовлетворение знаковых моментов, реализованных в потрясающей графике игры. Эти последовательности также значительно короче, что позволяет больше времени для управления игроками.

WWE 2K25 Скриншоты

11 изображений

Однако не все мои опасения по поводу поддержания контроля были рассмотрены. Во время завершения моего матча Nia Jax контроль был забран, заставляя меня наблюдать за наблюдателем во время 1,2,3. В идеале я бы предпочел больше контроля в эти важные моменты, позволяя мне пережить их через свои собственные игровые решения, а не пассивный наблюдатель.

WWE 2K25 также вносит незначительные улучшения в других грубых краях. Предыдущие режимы демонстрации в значительной степени полагались на систему контрольного списка, требуя, чтобы игроки заполняли часто базовые маневры для запуска последовательностей живого действия. Этот подход часто был больше похож на список дел, чем на динамичный игровой процесс, общую жалобу среди поклонников. В то время как система возвращается в WWE 2K25, она была немного уточнена с дополнительными дополнительными целями на таймере. Завершение этих действий приносит вам косметику, но их провал больше не приводит к наказанию, как в предыдущих записях. Это важный, хотя и маленький, шаг вперед.

Выдающимся дополнением к режиму демонстрации является способность изменить результат определенных исторических матчей. Например, когда Роман царствует, когда -то проигравшей дисквалификацией Сет Роллинсу, игроки теперь могут испытывать альтернативные результаты. Эта функция предлагает свежий опыт для хардкорных поклонников WWE, и я с нетерпением жду, какие другие изменения ждут в безоблажающих матчах.

Несмотря на то, что в режимах и типах совпадений существуют заметные изменения, основной игровой процесс WWE 2K25 остается в значительной степени одинаковой с небольшими изменениями. Это не обязательно негативно; Я уже был доволен действием захвата в WWE 2K24, и поддержание проверенной формулы - это умный ход. Тем не менее, стоит отметить несколько интересных дополнений и возвратов.

WWE 2K25 возрождает давно заслуженную цепную борьбу, последовательность игрового процесса, отсутствующую с момента обновления двигателя WWE 2K22. В первые моменты боя, инициирование схватки, теперь приводит к мини-игре, где игроки могут одержать верх, решив водить, гарантировать, атаковать и перемещать своего противника. Как и в прошлом году Trading Blow Mechanic, Chain Wrestling добавляет еще один продукт действия WWE, приближая игру к тому, что фанаты видят по телевизору каждую неделю.

Система представления также возвращается, включающая мини-игру, где игроки должны либо избегать или соответствовать цветовому блоку своего противника на колесе. Несмотря на подавляющую презентацию пользовательского интерфейса, она быстро становится интуитивно понятной, и я рад видеть ее обратно. Как цепная борьба, так и система подачи, наряду с другими моментами быстрого времени событий, могут быть отключены в вариантах для тех, кто предпочитает другой опыт.

Один из моих любимых игровых процессов от WWE 2K24, броска оружия, триумфально возвращается. Список оружия был улучшен, а закулисные драки теперь распространяются на новые среды, идеально подходящие для бросания оружия. Например, архивы WWE не только позволяют бросить яблоки, футбольные мячи и мегафоны, но и погрузить вас в сновидение поклонника WWE, наполненные историей и пасхальными яйцами. Кроме того, вы можете сражаться на вершине гигантского знака WrestleMania и культового гигантского кулака из эпохи Smackdown.

Как и ожидалось, область кольца украшена Prime спонсорством, что позволяет игрокам использовать гигантскую бутылку Prime Gydration Station в качестве оружия. Объединение бутылки светового сока Логана Пола вокруг головы вашего противника ощущается как идеальное использование этих электролитов.

Возможно, наиболее значительным изменением игрового процесса в этом году является введение межгендерных матчей. Впервые в игре 2K WWE игроки могут противостоять женщинам в любом типе матча. В сочетании с самым большим списком за всю историю, в котором участвуют более 300 борцов, это открывает множество ранее недоступных матчей.

Какая лучшая игра WWE за все время?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Наконец, хотя демонстрационная сборка предлагала ограниченные новые обновления, у меня было некоторое практическое время с совершенно новым типом матча под названием Underground. Это не веревка вариации выставочного матча, установленного в боевой клубной среде с лесорубами вокруг кольца. Это совершенно новое дополнение к серии, и я поделюсь более подробной информацией в конце этого месяца в рамках нашего эксклюзивного первого контента IGN. Обязательно проверьте IGN позже на этой неделе на полное матч и подробное объяснение нового типа матча от разработчика Visual Concepts, Дерека Донахью.

WWE 2K25 продолжает недавнюю традицию наслоения новых функций на надежные основы. Хотя ничто не чувствует себя революционным, формула остается согласованной с прошлогодним предложением, дополненным небольшими, но умными изменениями. Только время покажет, будут ли рекламируемые серьезные изменения и новые режимы, которые я не увидел, сделает это издание по-настоящему выделяться, но, по моему краткому опыту, это кажется очень постепенным шагом для уже хорошо реализованного сериала.