Desde su exitosa reinvención en 2022, la popular serie WWE de 2K ha introducido constantemente mejoras iterativas, con el objetivo de mejorar su fórmula ganadora y justificar sus lanzamientos anuales. WWE 2K25 promete un nuevo conjunto de mejoras, incluido un mundo interactivo en línea llamado Isla, Renovada Historia, Gerente General y Modos de Universo, y un nuevo tipo Hardcore Match denominado Bloodline Rules, entre otros. Sin embargo, no pude evaluar estas nuevas incorporaciones en un evento de vista previa reciente, por lo que no está claro si elevarán la WWE 2K25 por encima de su predecesor.
En lugar de explorar los cambios más significativos, mi tiempo con WWE 2K25 se centró principalmente en el juego central, que permanece en su mayoría sin cambios, y el modo de exhibición ajustado de este año, centrado en la línea de sangre estable de los luchadores. A pesar de no poder experimentar la mayoría de las nuevas características, noté algunas alteraciones pequeñas pero significativas que me dan confianza de que WWE 2K25 continuará evolucionando con éxito y valdrá la pena el tiempo de cualquier fanático de la lucha libre.
El modo de exhibición de WWE 2K25 profundiza en la historia de la familia Anoa'i, con estrellas como Roman Reigns y The Bloodline, al tiempo que celebra generaciones pasadas como los samoanos salvajes, Yokozuna y The Rock. Este modo ahora incluye tres tipos de partidos: aquellos en los que recrea historia, crea historia y, lo más intrigante, alteran la historia. Experimenté los tres recreando la victoria de la reina del anillo de Nia Jax desde 2024, creando un partido de ensueño entre los samoanos salvajes y el Dudley Boyz, y alterando el resultado de los icónicos Roman Reigns vs. Seth Rollins desde el Royal Rumble de 2022. Estos partidos ofrecen experiencias únicas y agradables para los fanáticos de la WWE incondicionales y marcan una mejora sobre el modo de exhibición del año pasado, aunque persisten algunos problemas menores.
El modo de exhibición WWE 2K24 del año pasado, al igual que su predecesor WWE 2K23, sufrió una excesiva dependencia de cambiar a imágenes de la vida real que podría durar minutos, un desarrollador de características conceptos visuales llamados "Slingshot". En mi vista previa de la WWE 2K23, noté: "Me encontré con ganas de volver a la acción y crear estos momentos yo mismo, no solo viendo clips de imágenes que ya están quemados en mi cerebro". Afortunadamente, dos años después, se han hecho progresos. El corte de las imágenes de la vida real se ha ido, y la excesiva dependencia de alejarte de la acción se ha reducido (al menos en mi sesión práctica). Los momentos clave ahora se recrean en el motor a través de animaciones, proporcionando una experiencia más suave y la satisfacción de ver momentos icónicos realizados en los impresionantes gráficos del juego. Estas secuencias también son significativamente más cortas, lo que permite más tiempo para el control del jugador.
Capturas de pantalla de WWE 2K25
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Sin embargo, no se han abordado todas mis preocupaciones sobre el mantenimiento del control. Durante la conclusión de mi partido de Nia Jax, el control fue eliminado, obligándome a ver como un espectador durante el recuento de 1,2,3. Idealmente, preferiría más control durante estos momentos cruciales, lo que me permite revivirlos a través de mis propias decisiones de juego en lugar de ser un observador pasivo.
WWE 2K25 también realiza mejoras menores en otros bordes ásperos. Los modos de exhibición anteriores se basaron en gran medida en un sistema de lista de verificación, lo que requiere que los jugadores completen maniobras a menudo básicas para activar secuencias de acción en vivo. Este enfoque a menudo se sentía más como una lista de tareas pendientes que el juego dinámico, una queja común entre los fanáticos. Si bien el sistema regresa en WWE 2K25, se ha refinado ligeramente con objetivos opcionales agregados en un temporizador. Completar estas acciones le gana cosméticos, pero fallarlas ya no resulta en el castigo como en entradas anteriores. Este es un paso adelante, aunque pequeño, aunque pequeño.
La adición destacada al modo de exhibición es la capacidad de cambiar el resultado de ciertas partidos históricos. Por ejemplo, donde Roman Reigns una vez se perdió por la descalificación a Seth Rollins, los jugadores ahora pueden experimentar resultados alternativos. Esta característica ofrece una nueva experiencia para los fanáticos de la WWE, y estoy ansioso por ver qué otros cambios esperan en partidos no anunciados.
Si bien hay cambios notables en los modos y los tipos de partidos, el juego central de WWE 2K25 sigue siendo en gran medida igual con ajustes menores. Esto no es necesariamente negativo; Ya estaba satisfecho con la acción de agarre en WWE 2K24, y mantener la fórmula probada es un movimiento inteligente. Sin embargo, hay algunas adiciones y devoluciones interesantes que vale la pena señalar.
WWE 2K25 revive la lucha en cadena solicitada desde hace mucho tiempo, una secuencia de juego ausente desde la renovación de motores de WWE 2K22. Durante los primeros momentos de un combate, iniciar una garra ahora conduce a un mini-juego donde los jugadores pueden ganar la ventaja eligiendo conducir, llagar, atacar y reposicionar a su oponente. Al igual que el mecánico de Blows de Blow del año pasado, Chain Wrestling agrega otro elemento básico de la acción de la WWE, acercando el juego a lo que los fanáticos ven en la televisión todas las semanas.
El sistema de envío también regresa, con un mini-juego donde los jugadores deben evitar o combinar el bloque de color de su oponente en una rueda. A pesar de su abrumadora presentación de la interfaz de usuario, se vuelve intuitivo rápidamente, y me complace verla de vuelta. Tanto la lucha en cadena como el sistema de envío, junto con otros momentos de eventos de tiempo rápido, se pueden deshabilitar en las opciones para aquellos que prefieren una experiencia diferente.
Una de mis características de juego favoritas de WWE 2K24, lanzamiento de armas, regresa triunfantemente. La lista de armas se ha mejorado, y las peleas detrás del escenario ahora se extienden a nuevos entornos ideales para el lanzamiento de armas. Los archivos de la WWE, por ejemplo, no solo te permiten lanzar manzanas, fútbol y megáfonos, sino que también te sumergen en el entorno de ensueño de un fanático de la WWE, lleno de historia y huevos de Pascua. Además, puedes luchar en la cima de un letrero de WrestleMania gigante y el icónico puño gigante de la era Smackdown.
Como se esperaba, el área del anillo está adornada con patrocinios principales, lo que permite a los jugadores usar la botella gigante de la estación de hidratación Prime como arma. Envolver una botella de jugo luminoso de Logan Paul alrededor de la cabeza de tu oponente se siente como el uso perfecto de esos electrolitos.
Quizás la alteración del juego más significativa este año es la introducción de partidos intergénero. Por primera vez en un juego de 2K WWE, los jugadores pueden enfrentar a los hombres contra mujeres en cualquier tipo de partido. Junto con la lista más grande de la historia, con más de 300 luchadores, esto abre una multitud de enfrentamientos previamente no disponibles.
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Por último, aunque la compilación de demostración ofreció nuevas actualizaciones limitadas, tuve algo de tiempo práctico con el nuevo tipo de partido llamado Underground. Es una variación sin cuerda de un partido de exhibición ambientado en un entorno de Fight Like Club con leñadores alrededor del ring. Esta es una adición completamente nueva a la serie, y compartiré más detalles a finales de este mes como parte de nuestro exclusivo contenido de IGN First. Asegúrese de consultar IGN más adelante esta semana para una coincidencia completa y una explicación detallada del nuevo tipo de coincidencia del desarrollador de conceptos visuales, Derek Donahue.
WWE 2K25 continúa la tradición reciente de colocar nuevas características en fundamentos robustos. Si bien nada se siente revolucionaria, la fórmula sigue siendo consistente con la oferta del año pasado, complementado con pequeños pero inteligentes ajustes. Solo el tiempo dirá si los cambios importantes anunciados y los nuevos modos que no pude ver harán que esta edición se destaque realmente, pero por mi breve experiencia, parece ser un paso muy incremental para una serie ya bien realizada.