自2022年成功重塑以來,2K流行的WWE系列一直在迭代效果改進,旨在增強其獲勝公式並證明其年度發行。 WWE 2K25承諾將有一系列新的增強功能,包括一個名為The Island,Revamped Story,總經理和宇宙模式的在線互動世界,以及一種新的硬核比賽類型配音的血統規則等。但是,我無法在最近的預覽活動中評估這些新添加,因此不確定它們是否會將WWE 2K25提升到其前身之上。
我沒有探索最重大的變化,而是我與WWE 2K25的時間主要集中在核心遊戲玩法上,該遊戲主要保持不變,而今年的調整後的展示櫃模式集中在摔跤手的血統穩定下。儘管無法體驗大多數新功能,但我注意到了一些小但重大的改動,使我充滿信心,WWE 2K25將繼續成功發展,並值得任何摔跤迷的時光。
WWE 2K25的展示模式深入研究了Anoa'i家族的歷史,其中包括羅馬統治和血統等明星,同時還慶祝諸如野生薩摩亞人,Yokozuna和The Rock等過去的幾代人。現在,此模式包括三種類型的匹配:您重新創建歷史記錄,最有趣的是改變歷史記錄的匹配項。我從2024年開始重現Nia Jax的《戒指勝利女王》,從而在野生薩摩亞人和達德利·博伊茲(Dudley Boyz)之間進行了夢想,並改變了2022年皇家皇家隆隆聲的賽斯·羅林斯(Seth Rollins Bout)的結果。這些比賽為鐵桿WWE粉絲提供了獨特而愉快的體驗,並標誌著去年的展示模式的改進,儘管一些小問題仍然存在。
去年的WWE 2K24展示模式與其前任WWE 2K23一樣,在改用可能持續幾分鐘的現實錄像方面的過度依賴,這是一個功能開發人員的視覺概念,稱為“ Slingshot”。在我的WWE 2K23預覽中,我指出:“我發現自己想回到動作中並自己創造這些時刻,而不僅僅是看已經燃燒到我大腦的鏡頭片段。”值得慶幸的是,兩年後,取得了進展。對現實生活的鏡頭的剪輯已經消失了,對您遠離動作的過度依賴已經減少了(至少在我的動手課程中)。現在,通過動畫重新創建了引擎內部的關鍵時刻,提供了一種更流暢的體驗,並且令人滿意地看到遊戲中令人驚嘆的圖形中實現的標誌性時刻。這些序列也大大縮短了,從而為播放器控制提供了更多的時間。
WWE 2K25屏幕截圖
11張圖像
但是,並非我對維護控制的所有擔憂都得到了解決。在我的Nia Jax比賽結束時,控制權被帶走了,迫使我在1,2,3的計數中觀看旁觀者。理想情況下,我希望在這些關鍵時刻有更多的控制權,使我可以通過自己的遊戲決策重溫他們,而不是被動觀察者。
WWE 2K25還對其他粗糙邊緣進行了較小的改進。先前的展示模式在很大程度上依賴清單系統,要求玩家經常完成基本操作以觸發真人序列。這種方法通常感覺更像是待辦事項清單,而不是動態遊戲玩法,這是粉絲中常見的抱怨。當系統在WWE 2K25中返回時,它在計時器上添加了可選的目標略微完善。完成這些動作會為您帶來化妝品,但不再像以前的條目那樣受到懲罰。這是一個至關重要的,儘管很小,但向前邁進。
展示模式的傑出補充是能夠改變某些歷史比賽的結果。例如,在羅馬統治曾經被取消資格輸給塞思·羅林斯(Seth Rollins)的情況下,玩家現在可以體驗其他成果。此功能為Hardcore WWE粉絲提供了新的體驗,我渴望在未經宣布的比賽中看到其他變化。
儘管模式和匹配類型有顯著變化,但WWE 2K25的核心遊戲玩法在很小的調整中基本相同。這不一定是負面的;我已經對WWE 2K24中的抓斗動作感到滿意,並且維護經過驗證的公式是一個明智的舉動。但是,有一些有趣的補充和回報值得注意。
WWE 2K25恢復了長期要求的連鎖摔跤,這是WWE 2K22的發動機改革以來缺少的遊戲序列。在回合的開場時刻,開始抓斗,現在導致了一個迷你游戲,玩家可以通過選擇駕駛,扳手,攻擊和重新定位對手來獲得優勢。像去年的交易擊打機械師一樣,Chain Wrestling增加了WWE動作的另一項主食,使遊戲更接近每週電視上的粉絲們看到的東西。
提交系統還獲得了回報,其中包括一個迷你游戲,玩家必須避免或匹配對手在車輪上的顏色塊。儘管它具有壓倒性的UI演示,但它很快就變得直觀,我很高興看到它。連鎖摔跤和提交系統以及其他快速活動時刻都可以在喜歡不同體驗的人的選項中被禁用。
我最喜歡的WWE 2K24的遊戲功能之一,投擲武器,勝利回歸。武器的花名冊得到了增強,後台鬥毆現在擴展到新的環境中,非常適合武器拋棄。例如,WWE檔案不僅允許您扔蘋果,足球和擴音器,而且還可以將您沉浸在WWE迷的夢想環境中,充滿了歷史和復活節彩蛋。此外,您可以與Smackdown時代的巨型Wrestlemania標誌和標誌性的巨人拳頭戰鬥。
如預期的那樣,環面積裝飾有主要的讚助,使玩家可以將Prime Hydration Station的巨型瓶用作武器。將一瓶Logan Paul的發光果汁包裹在對手的頭上,感覺就像是這些電解質的完美使用。
今年最重要的遊戲更改也許是引入性別比賽。在2K WWE遊戲中,玩家第一次可以在任何比賽類型中對女性擊敗女性。加上有史以來最大的陣容,擁有300多名摔跤手,這打開了許多以前不可用的比賽。
有史以來最好的WWE遊戲是什麼?
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最後,儘管演示構建提供了有限的新更新,但我在稱為Underground的全新比賽類型上進行了一些動手的時間。這是在像搏擊俱樂部一樣的環境中展出的展覽比賽的無繩變體,戒指周圍有伐木工人。這是該系列的全新成員,我將在本月晚些時候分享更多詳細信息,這是我們獨家IGN First內容的一部分。請務必在本週晚些時候檢查IGN,以獲取完整的比賽,並詳細說明了Visual Concepts開發人員Derek Donahue對新匹配類型的詳細說明。
WWE 2K25延續了將新功能分解為強大的基本面的最新傳統。雖然沒有什麼感覺革命性的,但該公式與去年的產品保持一致,並補充了小但聰明的調整。只有時間才能說明我沒有看到的廣告上的重大變化和新模式是否會使此版本真正脫穎而出,但是從我的簡短經驗來看,這似乎是已經良好實現的系列的非常增量的一步。