2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは一貫して反復改善を導入し、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化することを目指しています。 WWE 2K25は、島と呼ばれるオンラインインタラクティブな世界、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、特にブラッドラインルールを吹き替えた新しいハードコアマッチタイプなど、新しい強化のセットを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を評価することはできなかったため、WWE 2K25を前身よりも高めるかどうかは不明です。
最も重要な変更を探る代わりに、WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てています。これはほとんど変化していません。今年の調整されたショーケースモードは、レスラーのstable舎を中心としています。ほとんどの新機能を体験することができないにもかかわらず、私はWWE 2K25がうまく進化し続け、レスリングファンの時間に価値があるという自信を与えてくれるいくつかの小さなが重要な変更に気付きました。
WWE 2K25のショーケースモードは、ローマの統治や血統のような星をフィーチャーしたアノアイ家の歴史を掘り下げ、野生のサモア人、横浜、岩などの過去の世代も祝います。このモードには、3つのタイプのマッチが含まれています。履歴を再現し、履歴を作成し、最も興味深いことに、履歴を変更するものです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルからの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを経験しました。これらの試合は、筋金入りのWWEファンにユニークで楽しい体験を提供し、昨年のショーケースモードで改善をマークしますが、いくつかの小さな問題は続いています。
昨年のWWE 2K24ショーケースモードは、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」と呼ばれる機能開発者の視覚概念である、数分間続く可能性のある実際の映像への切り替えに過度に依存していました。 WWE 2K23プレビューで、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていることに気付きました。」ありがたいことに、2年後、進歩がなされました。現実の映像へのカットはなくなり、アクションからあなたを奪うことへの過度の依存が減少しました(少なくとも私の実践的なセッションでは)。重要な瞬間は、アニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームの見事なグラフィックスで実現された象徴的な瞬間を見ることの満足度を提供します。また、これらのシーケンスは大幅に短く、プレーヤーコントロールにより多くの時間が可能になります。
WWE 2K25スクリーンショット
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ただし、制御を維持することに関する私のすべての懸念が対処されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールは奪われ、1,2,3カウントの間に傍観者として私を見ることを余儀なくされました。理想的には、これらの重要な瞬間にもっとコントロールすることを好み、受動的なオブザーバーではなく、自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験することができます。
WWE 2K25は、他の粗いエッジを軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していたため、プレーヤーは実写シーケンスをトリガーするためにしばしば基本的な操作を完了する必要がありました。このアプローチは、ファン間の一般的な不満である動的なゲームプレイよりも、To Doリストのように感じられることがよくあります。システムはWWE 2K25で戻りますが、タイマーにオプションの目標が追加されてわずかに洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品が得られますが、失敗すると、以前のエントリのように罰になりなくなります。これは重要なことですが、小さな一歩前進です。
ショーケースモードへの傑出した追加は、特定の歴史的一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、プレイヤーは代替の結果を経験できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、未発表の試合で他の変化が待っていることを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。これは必ずしも否定的ではありません。私はすでにWWE 2K24でのグラップリングアクションに満足しており、実証済みのフォーミュラを維持することは賢明な動きです。ただし、いくつかの興味深い追加と返品が注目に値します。
WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンの刷新以来、ゲームプレイのシーケンスが存在しない、長期にわたるチェーンレスリングを復活させます。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、プレイヤーがドライブ、レンチ、攻撃、再配置を選択することでプレイヤーが優位に立つことができるミニゲームにつながります。昨年の取引が整備されるように、チェーンレスリングはWWEアクションの別の定番を追加し、ファンが毎週テレビで見ているものに近づきます。
また、提出システムは、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを特徴とするリターンを行います。圧倒的なUIプレゼンテーションにもかかわらず、それはすぐに直感的になり、それを見て喜んでいます。チェーンレスリングと提出システムの両方は、他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、別の経験を好む人のオプションで無効にすることができます。
WWE 2K24の私のお気に入りのゲームプレイ機能の1つである武器投げ、勝利を収めます。武器の名簿が強化され、舞台裏の乱闘は現在、武器の投げに最適な新しい環境に拡張されています。たとえば、WWEアーカイブでは、リンゴ、サッカー、メガホンを投げるだけでなく、歴史とイースターエッグで満たされたWWEファンの夢の環境に浸ることもできます。さらに、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳で戦うことができます。
予想通り、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られており、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようにします。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、それらの電解質の完璧な使用のように感じます。
おそらく、今年の最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、プレイヤーはあらゆるマッチタイプの女性に対して男性と対戦できます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは以前に利用できなかった多数のマッチアップを開きます。
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最後に、デモビルドは限られた新しい更新を提供しましたが、Undergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間がありました。それは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境でセットされた展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへのまったく新しい追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、新しい機能を堅牢な基礎に重ねるという最近の伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな調整が補完されています。宣伝されている大きな変更と私が見られなかった新しいモードがこのエディションを本当に際立たせるかどうかは時間のみがわかりますが、私の短い経験から、それはすでによく実現されたシリーズの非常に漸進的なステップのようです。