Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Даррх раскрывает, что EA и BioWare оказали недостаточную поддержку его команде на начальном этапе разработки Dragon Age: The Veilguard.
В недавнем YouTube-видео бывший разработчик BioWare поделился воспоминаниями о ключевых моментах 2017 года, которые он называет «самым трансформационным годом для BioWare». Его рассказ охватывает то, как ранние решения повлияли на создание The Veilguard и связывают проблемный финал Mass Effect: Andromeda с более широкими трудностями студии.
Хронология начинается в конце 2016 года, когда Даррх был переведен для руководства финальным этапом производства Andromeda. Он вспоминает, что команда Dragon Age чувствовала себя «брошенной» и лишенной «любой институциональной поддержки». Хотя его временный перевод должен был высвободить ресурсы для Dragon Age после запуска Andromeda, в итоге стратегия дала обратный эффект.«Это создало наш первый пробел в руководстве — когда руководитель проекта меняет направление в середине разработки, чтобы помочь другому проекту», — объяснил Даррх. «Хотя влияние Andromeda на Dragon Age было минимальным, оно заложило опасную прецедент. Проекты просто не должны функционировать без основного руководства».
После вышедшего с трудом запуска Andromeda в марте 2017 года BioWare столкнулась с дополнительным давлением со стороны нового более активного менеджмента EA. Даррх отмечает, что руководители EA стали «навязчиво вовлечены» в процесс, но внезапно потеряли интерес к Mass Effect после ее шаткого дебюта. Примечательно, что Dragon Age продолжала получать недостаточную поддержку даже после выхода Andromeda.
Лучшие RPG-опыты от BioWare
Голосуйте за свой любимый

Лобовое столкновение
ЗОЛОТО
СЕРЕБРО
БРОНЗАПосмотрите результаты сообщества или продолжайте играть для получения персонализированных рейтингов!ПродолжитьИграть сейчасПроверить результаты
Даррх рассказывает о нарастающих опасениях, которые он озвучивал руководителям EA Эндрю Уилсону и Патрику Содерлунду, получая устные заверения относительно приоритетности Dragon Age. Несмотря на символическое выделение ресурсов со стороны EA в середине 2017 года, сотрудники BioWare были застигнуты врасплох неожиданным возвращением Кейси Хадсона — решением, принятым без консультации с Даррхом, который тогда был самым старшим по рангу ветераном студии после руководителя.
«Представьте себе открытие того, что сооснователь вашей студии нанимается обратно через общекорпоративную электронную почту», — заметил Даррх. «Речь шла не об изменении результата — речь шла о базовом уважении. Решения такого масштаба не должны исключать ключевое руководство».
Когда Даррх предсказал поворот BioWare в сторону Anthem, руководство EA подтвердило свои обязательства перед Dragon Age. «История доказывает, что эти обещания ничего не значили», — добавил он.
К 2019 году внимание EA поглощал Anthem, несмотря на его будущий провал, а The Veilguard страдала от постоянных утечек ресурсов. Эти перебои вынудили провести «фундаментальные переработки» RPG перед ее запуском в 2024 году. Хотя критики высоко оценили игру (включая наш отзыв с оценкой 9/10), позже EA сочла ее коммерческие показатели разочаровывающими — утверждение, которое некоторые бывшие разработчики оспорили, выступив в поддержку подхода Larian Studios к разработке.
Перефокусировка студии на Mass Effect 5 привела к масштабным увольнениям в Dragon Age этим январем.