Lar Notícias Spyro Jogável em Crash Bandicoot 5

Spyro Jogável em Crash Bandicoot 5

Autor : Charlotte Nov 09,2025

Spyro Was Planned as Playable Character in Canceled Crash Bandicoot 5

Novos relatórios indicam que Crash Bandicoot 5 foi arquivado enquanto a Activision focava em jogos live-service. Os detalhes revelam por que a sequência foi cancelada e como a Activision está reestruturando seu foco de desenvolvimento.

Crash Bandicoot 5 Cancelado Devido à Mudança para Live-Service

O Desempenho de Crash Bandicoot 4 Não Justificou uma Sequência

A investigação do historiador de jogos Liam Robertson revela que a Toys for Bob - o estúdio por trás do renascimento de Crash Bandicoot - havia começado a desenvolver Crash Bandicoot 5 antes que a Activision redirecionasse recursos para projetos de live-service. A sequência planejada teria continuado a história de Crash Bandicoot 4: It's About Time como um jogo de plataforma 3D para um jogador.

Crash and Spyro Team-Up Concept Art

O relatório inclui detalhes conceituais mostrando que o jogo teria um cenário de academia de vilões com antagonistas recorrentes. Mais surpreendente ainda, a arte conceitual revela que Spyro estava planejado para ser um segundo personagem jogável, com o dragão se unindo a Crash para combater ameaças interdimensionais.

"Crash e Spyro foram planejados para ser os dois personagens jogáveis" - Liam Robertson

O ex-artista da Toys for Bob, Nicholas Kole, sugeriu o cancelamento no mês passado. As descobertas de Robertson sugerem que a decisão da Activision surgiu tanto de sua estratégia de live-service quanto do desempenho considerado abaixo do esperado de Crash Bandicoot 4.

Múltiplos Projetos Single-Player Rejeitados

Tony Hawk Pro Skater Remake Canceled

A Activision supostamente rejeitou outros projetos single-player, incluindo os remakes de Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Tony Hawk confirmou que o desenvolvimento havia começado antes que a Vicarious Visions fosse redesignada para projetos de Call of Duty e Diablo.

Tony Hawk Interview Quote

Hawk explicou: "Esse era o plano... até a Vicarious ser absorvida. Eles procuraram outros desenvolvedores, mas não confiaram em ninguém como confiavam na Vicarious. Após analisar as propostas, eles simplesmente seguiram em frente."