
Nuevos informes indican que Crash Bandicoot 5 fue archivado cuando Activision cambió su enfoque hacia los juegos live-service. Los detalles revelan por qué se canceló la secuela y cómo Activision está reestructurando su enfoque de desarrollo.
Cancelación de Crash Bandicoot 5 Debido al Cambio hacia Live-Service
El Rendimiento de Crash Bandicoot 4 No Justificó una Secuela
La investigación del historiador de videojuegos Liam Robertson revela que Toys for Bob - el estudio detrás del renacimiento de Crash Bandicoot - había comenzado a desarrollar Crash Bandicoot 5 antes de que Activision redirigiera los recursos hacia proyectos live-service. La secuela planeada hubiera continuado la historia de Crash Bandicoot 4: It's About Time como un juego de plataformas 3D para un solo jugador.

El informe incluye detalles conceptuales que muestran que el juego hubiera presentado un escenario de academia de villanos con antagonistas recurrentes. Lo más sorprendente es que el arte conceptual revela que Spyro estaba planeado como un segundo personaje jugable, con el dragón uniéndose a Crash para combatir amenazas interdimensionales.
"Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables" - Liam Robertson
El ex artista de Toys for Bob, Nicholas Kole, insinuó por primera vez la cancelación el mes pasado. Los hallazgos de Robertson sugieren que la decisión de Activision se debió tanto a su estrategia de live-service como al rendimiento percibido como inferior de Crash Bandicoot 4.
Múltiples Proyectos para Un Jugador Rechazados

Según los informes, Activision rechazó otros proyectos para un solo jugador, incluidos los remakes de Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Tony Hawk confirmó que el desarrollo había comenzado antes de que Vicarious Visions fuera reasignada a proyectos de Call of Duty y Diablo.

Hawk explicó: "Ese era el plan... hasta que Vicarious fue absorbida. Buscaron otros desarrolladores, pero no confiaban en nadie de la misma manera que en Vicarious. Después de revisar las propuestas, simplemente pasaron página".