
De nouveaux rapports indiquent que Crash Bandicoot 5 a été mis en veilleuse alors qu'Activision se tourne vers le jeu en service live. Les détails révèlent pourquoi la suite a été annulée et comment Activision restructure ses priorités de développement.
Crash Bandicoot 5 abandonné suite au virage vers les services live
Les performances de Crash Bandicoot 4 ne justifiaient pas une suite
L'enquête de l'historien du jeu vidéo Liam Robertson révèle que Toys for Bob - le studio derrière la renaissance de Crash Bandicoot - avait commencé à développer Crash Bandicoot 5 avant qu'Activision ne redirige les ressources vers des projets de services live. La suite prévue aurait prolongé l'histoire de Crash Bandicoot 4 : It's About Time en tant que platformer 3D en solo.

Le rapport inclut des détails conceptuels montrant que le jeu aurait présenté un cadre d'académie de villains avec le retour d'antagonistes. Plus surprenant encore, l'art conceptuel révèle que Spyro était prévu comme un deuxième personnage jouable, le dragon se joignant à Crash pour combattre des menaces interdimensionnelles.
"Crash et Spyro devaient être les deux personnages jouables" - Liam Robertson
L'ancien artiste de Toys for Bob, Nicholas Kole, avait évoqué l'annulation le mois dernier. Les conclusions de Robertson suggèrent que la décision d'Activision découlait à la fois de sa stratégie de services live et de la performance jugée insuffisante de Crash Bandicoot 4.
De multiples projets solo rejetés

Activision aurait rejeté d'autres projets solo, y compris les remakes de Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Tony Hawk a confirmé que le développement avait commencé avant que Vicarious Visions ne soit réaffecté à des projets Call of Duty et Diablo.

Hawk a expliqué : "C'était le plan... jusqu'à l'absorption de Vicarious. Ils ont cherché d'autres développeurs mais n'ont fait confiance à personne comme ils faisaient confiance à Vicarious. Après avoir examiné les propositions, ils sont simplement passés à autre chose."