Sony przechodzi po burzliwych wodach po upadku swojego ambitnego planu wprowadzenia 12 usług gier do 2025 r.. Nagłe odwołanie dziewięciu projektów wywołało znaczną frustrację wśród bazy graczy.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię firmy na uruchomienie 12 usług gier do 2025 r. Ta inicjatywa została zaprojektowana w celu dostosowania się do ewoluującej dynamiki branży gier. Jednak ogłoszenie spotkało się ze sceptycyzmem ze strony wielu graczy, którzy obawiali się, że Sony odsuwa się od cenionych doświadczeń dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że nadal będą rozwijać takie tytuły, rzeczywistość okazała się inaczej.
Wyszło na jaw, że dziewięć z 12 planowanych projektów zostało złomowanych. Podczas gdy udana premiera Helldivers 2 przyciągnęła miliony graczy, inne oczekiwane tytuły, takie jak Concord i Payback, nie wydali się. Ponadto, głośne projekty, w tym ostatnie z nas: frakcje, Spider-Man: The Great Web i gra ustalona w God of War Universe opracowanym przez Bluepoint Games.
Lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Większość tych anulowanych projektów była kluczowa dla strategii Sony polegającej na penetracji rynku gier w zakresie usług. Społeczność gier wyraziła niezadowolenie, oskarżając Sony o ściganie trendów kosztem swoich fundamentalnych mocnych stron. W rezultacie oczekuje się, że projekty z Bend Studio i Bluepoint zostaną opóźnione o kilka lat.