Sony se retrouve à naviguer dans les eaux turbulentes après l'effondrement de son plan ambitieux pour introduire 12 services de jeu d'ici 2025. L'annulation soudaine de neuf projets a suscité une frustration importante parmi sa base de joueurs.
En 2022, Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, a dévoilé la stratégie de l'entreprise pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025. Cette initiative a été conçue pour s'adapter à l'évolution de la dynamique de l'industrie du jeu. Cependant, l'annonce a été rencontrée par le scepticisme de nombreux joueurs qui craignaient que Sony ne se concentre sur les expériences solo chéries. Malgré les assurances de Sony qu'ils continueraient à développer de tels titres, la réalité a prouvé le contraire.
Il est apparu que neuf des 12 projets prévus ont été mis au rebut. Alors que le lancement réussi de Helldivers 2 a attiré des millions de joueurs, d'autres titres attendus tels que Concord et Payback ne sont pas sortis. De plus, des projets de haut niveau, dont The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web, et un jeu dans l'univers God of War développé par BluePoint Games ont également été annulés.
La liste des jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- God of War par Bluepoint Games
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier d'entre nous: factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Métal torsadé par Firesprite
- Jeu fantastique inopiné de London Studio
- Payback par Bungie
- Projet de réseautage des jeux de déviation
La majorité de ces projets annulés étaient au cœur de la stratégie de Sony pour pénétrer le marché des jeux en tant que services. La communauté des jeux a exprimé son mécontentement, accusant Sony de chasser les tendances au détriment de ses forces fondamentales. En conséquence, les projets de Bend Studio et BluePoint Games devraient désormais être retardés de plusieurs années.