索尼发现自己在雄心勃勃的计划崩溃的计划中崩溃了在2025年推出12个游戏服务的崩溃之后,就会航行动荡的水域。突然取消了九个项目,这引起了其玩家群的巨大挫败感。
2022年,当时的索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布了该公司在2025年推出12个游戏服务的战略。该计划旨在适应游戏行业不断发展的动态。但是,这一宣布受到了许多游戏玩家的怀疑,他们担心索尼将其重点转移到了珍贵的单人经历中。尽管索尼保证他们将继续发展这样的头衔,但事实证明了这一现实。
已经揭示了在计划的12个项目中有9个已经被报废。虽然成功推出了22名球员,但其他预期的头衔(例如Concord和Repobback)并没有使其释放。此外,还取消了包括我们最后一个人的备受瞩目的项目:派系,蜘蛛侠:伟大的网络以及由BluePoint Games开发的战神宇宙中的游戏。
索尼取消游戏清单:
- 康科德(无法满足期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
这些被取消的项目中的大多数是索尼渗透到比赛市场的策略的核心。游戏社区表达了自己的不满,指责索尼以基本优势为代价追逐趋势。结果,Bend Studio和BluePoint Games的项目现在预计将被推迟数年。