ソニーは、2025年までに12のゲームサービスを導入するという野心的な計画が崩壊した後、乱流水をナビゲートしていることに気付きました。9つのプロジェクトの突然のキャンセルは、プレーヤーベースの間で大きな不満を引き起こしました。
2022年、当時のSony Interactive Entertainmentの社長であったJim Ryanは、2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の戦略を発表しました。このイニシアチブは、ゲーム業界の進化するダイナミクスに適応するように設計されました。しかし、この発表は、ソニーが大切なシングルプレイヤーの経験から焦点を移しているのではないかと恐れている多くのゲーマーからの懐疑論を迎えました。ソニーがそのようなタイトルを開発し続けるという保証にもかかわらず、現実はそうでないことが証明されています。
計画された12のプロジェクトのうち9つが廃棄されたことが明らかになりました。 Helldivers 2の発売の成功は何百万人もの選手を引き付けましたが、ConcordやPaybackなどの他の予想されるタイトルはリリースしませんでした。さらに、The Last of Us:Factions、Spider-Man:The Great Web、およびBluePoint Gamesによって開発されたThe God of War Webを含む有名なプロジェクトもキャンセルされています。
キャンセルされたゲームのソニーのリスト:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- Bluepoint Gamesによる戦争の神
- Bend Studioのマルチプレイヤーゲーム
- 私たちの最後:派ions
- Spider-Man:The Great Web by Insomniac Games
- Firespriteによるねじれた金属
- ロンドンスタジオの未発表のファンタジーゲーム
- バンジーによる見返り
- 逸脱ゲームからのネットワーキングプロジェクト
これらのキャンセルされたプロジェクトの大部分は、サービスとしてのゲーム市場に浸透するソニーの戦略の中心でした。ゲームコミュニティは、ソニーが基本的な強みを犠牲にして傾向を追いかけていると非難し、その不満を表明しました。その結果、Bend StudioとBluepointゲームのプロジェクトは、数年遅れていると予想されています。