Sony bevindt zich door turbulente wateren na de ineenstorting van zijn ambitieuze plan om 12 spelservices te introduceren tegen 2025. De plotselinge annulering van negen projecten heeft een aanzienlijke frustratie veroorzaakt onder zijn spelersbasis.
In 2022 onthulde Jim Ryan, de toenmalige president van Sony Interactive Entertainment, de strategie van het bedrijf om tegen 2025 12 gameservices te lanceren. Dit initiatief was ontworpen om zich aan te passen aan de zich ontwikkelende dynamiek van de gaming -industrie. De aankondiging werd echter met scepsis ontvangen van veel gamers die vreesden dat Sony zijn focus verlegde van geliefde ervaringen met één speler. Ondanks de garanties van Sony dat ze dergelijke titels zouden blijven ontwikkelen, is de realiteit anders bewezen.
Het is aan het licht gekomen dat negen van de 12 geplande projecten zijn geschrapt. Terwijl de succesvolle lancering van Helldivers 2 miljoenen spelers trok, hielden andere verwachte titels zoals Concord en Payback het niet uit. Bovendien zijn spraakmakende projecten, waaronder The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web en een spel in het God of War Universe ontwikkeld door Bluepoint-games, ook geannuleerd.
Sony's lijst met geannuleerde spellen:
- Concord (niet voldoet aan de verwachtingen)
- God of War by Bluepoint Games
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Gedraaid metaal door fireprite
- Onaangekondigd fantasiespel uit London Studio
- Payback door Bungie
- Netwerkproject van afwijkingsspellen
Het merendeel van deze geannuleerde projecten stond centraal in de strategie van Sony om de markt voor games-as-services binnen te dringen. De gaminggemeenschap heeft zijn onvrede geuit en beschuldigde Sony van het achtervolgen van trends ten koste van de fundamentele sterke punten. Als gevolg hiervan worden projecten van Bend Studio- en Bluepoint -games nu naar verwachting met meerdere jaren uitgesteld.